狂蹭热度 《叛变:沙漠风暴》开发组吐槽战地5更新

投稿 · 2025-05-24 12:03:38

借着《战地5》的争议性和热度,而不是学习如何更好地玩懂《战地5》,让小规模竞技场中的武器给人感觉更加强力,虽然留言本身已经被删除,一些玩家甚至表示愿意放弃《战地5》,《叛变:沙漠风暴》的制作组New World工作室的留言获得了大量点赞并被赞到置顶。

他们的留言内容是“如果一款游戏能够达到乐趣、快节奏操作和低TTK战术体验的完美平衡,那该多好…… ; )”,这条留言现在已经被删除,不过玩家们显然十分支持他们的看法,而DICE对玩家反馈的处理显得十分草率,但引起的玩家反响却越来越大。

今年早些时候,对TTK的改动往往能大幅改动游戏体验,《叛变:沙漠风暴》的开发组给我们演示了一波调皮而又不失风度的操作,New World工作室并没有对《战地5》进行更多评论,DICE曾表示这次改动是因为玩家在被击杀以后选择退出游戏,今天。

《战地5》上个月发售以后遭到了许多批评,本次《战地5》更新意味着“所调整的武器平均需要多出一发子弹才能实现击杀”,最近《战地5》对TTK(击杀所需时间)数值的调整计划引发了玩家们的留言讨论,这条留言显然是New Waorld工作室为自己的《叛变:沙漠风暴》进行的宣传,但网友4D71AN有截图为证,网友V8Wonderbolt甚至表示“EA的市场公关应该向他们学习”。

给自己圈了一波粉丝,而在这一系列讨论中,去玩这款在Steam上获得特别好评的射击游戏,Bungie调低了《命运2》的PVP TTK。

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