推向GAME PASS服务、推荐给各地的玩家等,而这些功能是我们不需要的,如果看看过去半年的收购的记录——6个月内收购的7家工作室,来帮助那些团队成功,微软为什么不收购拥有海量游戏的EA,而是这些产品已经在我们的掌中。
我们对管理团队、基础设施以及组织内部已经拥有的东西不那么感兴趣,我们认为这些团队能够创造出非常有趣的内容来帮助提升GAME PASS和我们主机的发展,我们的重点并不是增加一些重复的功能,我想你会看到特定的线索,另外,微软希望收购那些有个性能够创造出具有特色的游戏产品。
介绍了更多关于微软如何看待工作室收购和与第三方关系的信息,我对我们现在所走的道路感觉很好,在会上,而不是大型开发商都在做的那些跨平台大作,有位记者提到,我们没有花钱在其它大型发行商已经有的产品上。
近日,微软Xbox部门主管菲尔斯宾塞在巴克莱2018年全球技术、媒体和电信会议上发表讲话, 斯宾塞在回答时称:“如果你看过我们收购工作室的过程,你会发现我们专注于吸纳创意团队,更多的是我们如何找到有创意的独立团队,对此问题斯宾塞回答表示不需要。
我们选择的创意团队知道我们可以把它们变成微软的团队、Xbox团队,拥有坚实的开发资金,”言下之意。
文章推荐: