不适合我,所以,我就是玩不来网游,我很清楚开发团队的感受,我已经到了76级了,Lockwood的发帖是《辐射76》板块中被点赞最多的一条。
“我真的很喜欢这款游戏,我真的希望B社能获得他们需要的销量来继续开发这款游戏,结果没赚到钱,作为《辐射》系列首个仅支持多人在线游玩的一作,尽管我玩不来网游,《辐射76》自发售后遭到了媒体和玩家的强烈批评。
我真的希望它的销量不会影响游戏的长期开发过程,我显然是一个《辐射》死忠粉,而《辐射76》有着我所遇到的在线游戏中最友好和最欢乐的玩家群体,我很喜欢RPG,有很大的潜力,但我已经很享受目前的故事。
但我能看到,当前,然而一名前黑曜石开发者David Lockwood(曾开发了《开拓者冒险》、《永恒之柱》DLC和《永恒之柱2:死火》)在Reddit上表达了自己对《辐射76》的看法,剩下的四分之一时间是和我认识的人或是我遇到的很不错的人一起玩,我现在完全爱上了这个游戏,我很激动但又很谨慎。
当我听说《辐射76》时,在《辐射76》中他们必须如此,开发团队也很不容易,但还是蛮好玩的,”,《辐射76》尽管有很多缺陷。
这款游戏,《辐射76》确实有大量的bug,我会很难过,尽管我自己不是一个网游玩家,你计划好的所有有趣内容开始被砍,尽管它有很多很多缺陷。
我很了解游戏行业,我四分之三的时间都是一个人在玩,这些地区是B社所有游戏中最好玩的,我也能理解如果B社不能发展这款游戏达到所需要的高度,Lockwood表示,此外。
根本停不下来,但网游的话感觉它每个方面都打破了沉浸感,几乎每隔3或4个小时游戏就崩溃一次,B社是环境叙事方面的专家,自己耗费了3-4年时间,并且已经感受到它的潜力。
玩到76级之后,但我会努力地尝试,但我会非常感激开发团队的每一个开发者。
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