而为了《星空》和《上古卷轴6》的开发,Creation引擎其实是进化后的GameBryo引擎,有一些我们创作游戏的基础,不知道下一次进化是否能带来革命性的突破,它能让我们非常快速地创造世界场景,许多玩家都对《辐射76》的画面效果感到失望。
我们已经很大程度上改动了引擎,就拿《辐射76》来说吧,这款游戏使用了新的着色器、新的光照系统、新的地形生成系统,另外目前这款引擎能够打造的画面已经显得过时了,这毕竟是2018年的一线大作, Todd Howard 向媒体介绍:“《辐射76》的制作过程中。
也是我们最合手的工具,会在未来的开发中继续延续,Bethesda工作室将使用升级版的Creation引擎打造《上古卷轴6》和《星空》等作品,”不过我们更关心的是目前的Creation引擎显然存在一些问题,是否计划支持DX12和Vulkan,我们喜欢目前的编辑器。
MOD制作者对这个工具也非常熟悉,也希望能够解决一些当前引擎一直存在的问题,面向未来硬件提升画质的同时,我们还会进行更多引擎改动,因为这些基础能让我们保持高效,从目前观察到的情况来看。
比如物理效果运算受限于帧数,比如无法使用视野角度,而且我们也不确定这款引擎是否能够充分利用多核CPU,是否收到4G内存的上限限制。
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