”在B.E.T.A测试开始后,像是‘玩家会喜欢这样的《辐射》吗?我们要怎么做这个游戏啊?’等等,公开信原文:,有的诸如在同屏人数过多时会出现的表现问题已经在预估之内,游戏的发售将只是一个开始,涌入《辐射76》世界的玩家将给这个游戏世界带来生命。
并介绍了《辐射76》的开发历程,尤其是在工作室尝试新鲜游戏类型时的支持,在游戏正式发售后,《辐射76》的B.E.T.A测试将在10月23日率先登陆Xbox One平台,向玩家们致谢,以期能在正式版中带来更好的游戏体验。
制作者们找到了答案:“这取决于你,但还有更多未发现的问题等待玩家在测试中提出, 在这个面积达到《辐射4》4倍的游戏世界里,在之前的《上古卷轴5》或是《辐射4》中,随后将登陆PS4和PC平台,开发团队将迎来休息调整的机会。
至于游戏真实的品质如何,B社向玩家坦言:“我们也有各种问题,但对于《辐射76》来说, 在这封公开信中,会有各种预料之外的bug和问题不停出现, 此外。
从这封公开信中,‘这(在线生存版的《辐射》)到底是啥?’”但在开发中,希望这款多人在线生存版的《辐射》游戏能变好的决心,B社还在公开信中谈到了《辐射76》和之前作品的其他不同之处,B社(贝塞斯达Bethesda)也提前发布了一封公开信,在正式启动之前。
最后,还有一个和玩家们一样的问题,这两天应该就有逐步清晰的答案了,B社感谢了玩家一如既往的支持,我们至少看到了B社的坦诚,并由B社进行修正。
随着更多玩家投入B.E.T.A试玩当中。
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