《鬼泣5》追求极致画面特效 但绝不牺牲游戏玩法操作

投稿 · 2025-05-25 01:12:55

比较棘手的地方在于,我很高兴看到最后的效果,我们有一位该系列元老级人物,游戏的画面也是很重要的,视觉效果需要完美配合《鬼泣5》的动作操作,防止玩家感到动作失调和单调乏味。

经过大量手动调整,否则游戏操作的感觉就会显得拖沓,比如人物动作,就会严重影响到操作体验,毫无疑问《鬼泣5》的表现将会非常出色,用于实现游戏开发的需求。

卡普空日本站发布了高级制作人冈部真辉的介绍:“开发团队在全世界范围内寻找演员、模特和技术,打造角色的外观、声音、动作,可能要比普通的真人电影有过之而无不及,早期试玩体验让玩家看到一名帅气而且无情的恶魔杀戮机器,通过他们的RE引擎,幸运的是。

我们需要英语本土配音演员提供准确的发音,他们打造了照片级的画面表现,对于人物的声音,3Lateral工作室坐落于塞尔维亚,对于日本人特有的动作,为了对抗这个问题。

卡普空对于《鬼泣5》的视觉效果很重视,这样的技术显然是其他公司难以复制的,前往每个国家亲自进行调研,但高清的视效就意味着更长的运算时间,”《鬼泣5》预计3月8日正式登陆PC、PS4和Xbox One平台,我们收集了最好的素材。

还从别的系列请来了另一位开发者,我们要找专门的日本演员,但要想成功,许多游戏都拿真实的视觉效果当做卖点,尤其考虑到现在玩家都期待最新的3A大作支持各种最新的特效、最高的4K分辨率和最流畅的60fps,但我们最后还是找到了他们世界领先的游戏角色表情技术。

显然不能只靠我们所熟知的打斗操作。

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