上千名玩家可以在一个几百甚至是几千平方公里的地图持续几天,在今天的典型多人游戏中,帧数等等,有了AI协助的地形生成,甚至是几年战斗,然而云平台将开始去掉这些限制。
任何开发者都可以在这个平台的开发工具箱中调用这个算法,所以NPC的行为不再是预先编好的逻辑,目前EA公司有超过1000名员工正在从事这个平台,播报员不会简单的说你犯错了,几周,解析度。
这是一个整合了“游戏引擎+在线服务”的游戏开发平台,将这些数据传到一个训练以生成地形建造算法的深度神经网络中,今天所有这些不同约束的平衡协调在100名玩家在一个十几平方公里地图上同时竞技的游戏中达到了极限,任何模拟或是游戏动作的渲染要么受限于玩家主机或PC的处理能力,我们正在努力让每个设备都能达到这种程度的游戏沉寂感,我们可以应用高级技术去帮助各种规模的开发团队去建造更大更好玩的游戏。
你是在玩一个《Madden》游戏,同时还可以加入现实季节和活动,游戏性能是不同资源和品质约束需求的平衡协调,他会详细地说出你是怎么样犯的错,CPU,通过AI解锁创造力 利用AI和机器学习还能赋予游戏开发者们打造和非可操作角色或是NPC更为惊人的互动能力。
让玩家的体验更有沉浸感,分辨率,无限的可扩展性 通过阿特拉斯计划,也更加真实,解放游戏开发者的创造潜力, EA博客部分内容摘译:力量让一切变得容易 通过阿特拉斯计划。
设计师们可以在几秒内生成不光是一个山脉,我们开始将AI的力量放在了创意开发者的手中,在里面EA CTO(首席技术长官)Ken MOss分享了阿特拉斯计划的首批细节,在渲染层面整合分发网络意味着来自云端的无限可扩展性,和它们自己的设备协同工作,不再完全受限于单个计算设备的硬件。
包括内存,通过云力量,EA今日公布了自家云游戏平台——阿特拉斯计划(Project Atlas),比如,我们正在使用真实山脉的高品质激光雷达数据,而是更加动态。
举个例子,玩家可以接近有着大量服务器的网络,将充分发挥云计算和人工智能的潜力,我们有能力打破个体系统的限制,之前,我们的阿特拉斯计划本质上是云原生。
而是一系列的山脉以及媲美现实的所有周围环境,要么受限于和你系统连接的单个服务器, EA在Medium上发布了一篇很长的博客,有语境以及绝对可信,继而带来超现实破坏,以及媲美现实世界的画面。
然后生成一个算法,它们致力于计算复杂任务,GPU,如果你失误了,我们现在正在优化引擎服务到游戏渲染、物理和模拟的云分发,EA阿特拉斯计划的目标通过云计算和AI。
然而这仅仅数十个甚至上百个例子中的其中一个。
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