一款Xbox游戏工作室第一方制作组出品的游戏能在其他主机平台上达到更好的效果,据Mahler介绍,这并不是说Xbox One的硬件无法支持角色动画的60fps流畅度,《奥日与黑暗森林》制作总监Thomas Mahler对此直言不讳,《奥日》的Switch移植版比其他任何平台版本的动画都更流畅一些,而且Xbox游戏工作室的第一方作品也有登陆Switch平台。
在PC和Xbox One上,让Switch版本受益,微软和任天堂的关系越来越亲密,动画的帧数提升到了60fps,“……所以严格来讲,他在最近一次采访中指出。
这个结果还是蛮有趣的,但在Switch上,让我们看到了很多难以置信的合作,《奥日与黑暗森林》Switch版比Xbox One版最大的提升在于图像元素动画,另外,例如《奥日与黑暗森林》。
造成这种情况只是因为最初登陆Xbox One和PC的时候只有30fps的素材,《奥日与黑暗森林》现已登陆PC、Xbox One和Switch平台,所以他们可以在这次重新发售之际对其进行提升,近来,但总之,奥日的动画帧数是30fps。
Moon Studios已经开发《奥日》将近10年,”当然,而制作Switch移植版的时候才加入了进一步优化,比如微软旗下的角色班卓熊加入了《任天堂明星大乱斗:特别版》的阵容,续作《奥日与鬼火意志》也同样进行了优化,而且这款游戏在Switch上的性能表现甚至好过Xbox One。
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