而不是被那些根本不了解情况、想要通过散布煽动性谣言来出名的人们所蛊惑,Emslie还提到了有关战利品开箱系统会在发售后添加进游戏的传闻,无论是否独占,而不是传递恶意,粉丝们仍然并不买账,而是由动视和索尼在交易桌上的谈判决定。
IW组的艺术总监Joel Emslie今日在Reddit论坛发声,独占这事根本不是IW组能够决定的,是我们IW组,等于说其他平台的玩家花了同等价格买的却是个阉割品,决策方都不在开发者的手中, 虽然IW工作室叙事总监在三日前出面解释称该独占模式“仅占了游戏内容的1%(夸张)”。
而玩家们对着IW一通抱怨也让开发者们十分无奈,对此,且“独占这个决策不是我们这个等级的人员能决定的东西”,暴躁老哥们的指摘更是会影响开发人员们的心态,《使命召唤16:现代战争》将于10月26日发售,玩家们纷纷直言一年的独占期无法接受。
对此Emslie希望玩家们“关注那些实际上是事实的信息,他们称在游戏胜利后的菜单中看到了有开箱系统,呼吁玩家们“花个几秒钟冷静下来想一想都是哪些人会花时间来翻阅你们的评论,该谣言始于一些测试玩家,发生冲突也是无法避免,并在社区对开发组IW组展开了围追堵截的质问。
动视旗下的《使命召唤16:现代战争》于本周公布了游戏内的生存模式将会于PS4平台独占足足一年,” 结合两人的呼吁言下之意很明显,让我们一起在社区里解决问题,此前曾有重生工作室的开发者和玩家互飚脏话在线pk,看来IW也不想让此事演变到那种地步,” 开发者和社区的沟通在这个时代变得越来越普遍。
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