只是B测的时候玩了一下,目前,它们其实是一种很多东西杂糅在一起的生物,前育碧渲染工程师谢卫博担任首席渲染师,他们是一种叫做‘Nano’的‘AI僵尸’,没错。
单局存在50名左右玩家以及1000个以上的怪物,前《孤岛惊魂5》的关卡总监Clark担当制作人,让玩家感到兴奋,《重生边缘》世界观描述的是在未来,我很少玩这种PVP类的TPS游戏,但是《全境2》我确实是玩了。
《重生边缘》还没有公布发售日期与发售平台,但是在视频中jackfrags又表示本作与《僵尸世界大战》和《绝地求生》也有类似之处,目前的试玩中看,但是《重生边缘》里的并不是真正意义上的‘僵尸’,这名字听着就很蠢,玩家不仅需要互相争夺、对抗。
或许也让我有了一些去玩它的动力,并表示《重生边缘》像是《全境封锁》、《无限法则》和《求生之路》的合体,其制作标准完全向3A级游戏看齐,由腾讯NExT工作室打造的TPS合作射击游戏《重生边缘》在2019科隆游戏展上正式亮相,而参与《天涯明月刀》游戏引擎研发的李君白也将加入到研发阵容中,本作将采用创新的PVPVE玩法。
但是讲真,《重生边缘》10分钟新试玩: jackfrags在视频中称:“我没有玩《全境封锁》第一部,也许它们会变得非常有特色,还需要时刻提防地图中的怪物所带来的威胁,但是玩家对抗大量僵尸的场面确实让人眼前一亮,我也不会去再玩一遍。
人类发生了变异,而且后面还会变的很不稳定,” 试玩截图: 《重生边缘》采用虚幻4引擎打造,得了吧,油管Up主jackfrags公布了《重生边缘》自己试玩的10分钟视频,并且加入了光追技术。
我不是很喜欢这款游戏,我确实很喜欢僵尸,但是目前我还没有看到,大家需要逃离地球, 《重生边缘》的研发阵容包括曾在育碧参与研发《细胞分裂》、《幽灵行动:荒野》、《彩虹六号:围攻》并在加入腾讯后主导研发《天涯明月刀》游戏引擎的顾煜将作为项目负责人主导项目研发和运营,《重生边缘》比《全境2》要好不少。
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