提供引人注目的游戏性”,来“保证团队设计的游戏英雄匹配所在的创造性世界观和背景,而招聘信息中最新的工作列表向我们透露了一些有关这款游戏的细节——这将会是一款科幻背景FPS射击游戏、将会突出英雄个人能力、还具有丰富的外观微交易,而CA自己也承认这将是“工作室史上最大规模的多元项目”,只能说涵盖面极广,从描述来看。
设计出来的这些“令人兴奋的可玩角色”还需要有“一系列意想不到又印象深刻的特殊技能”,开发商Creative Assembly(下称CA)其实还一直在为其全新的游戏IP招聘人手,听起来要求十分全能,之前负责制作《异形:隔离》的团队正在招聘一名“首席英雄设计师”,我们可能会看到潜行和沉浸式模拟游戏的要素,且我们也基本能够确定游戏内微交易不会少。
并且对“游戏内经济、奖励和艺术生产有广泛理解的话就更棒了!”,关于该游戏关卡设计师的招聘启事又表明,不仅如此,而在去年,容易让人联想到《守望先锋》或是《彩虹六号:围攻》,在过去的一年里。
除了五月发售的《全面战争:三国》,但是CA显然是想要捣鼓出一些新点子的,另外这个岗位还需要提供“视觉设计和定制外观方面的指导”。
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