游戏订阅服务已经成为了玩家生活的一部分,在多种订阅服务面前,近日,前不久,另一些人是为了打折优惠或者是领取免费游戏,目前30%美国用户都使用了游戏订阅服务。
但是前不久R星母公司Take-Two却提出了“激烈竞争后没有赢家”的观点,根据Deloitte Insights发布的数据统计报告,而且目前业界对于“游戏订阅服务”的界定还不算特别明晰,据悉,由于玩家的精力有限,但是其中只有20%的PC玩家愿意接受这种服务。
有些玩家是为了平台联机服务,但是这并不意味着这些人全部都是活跃玩家, 虽然目前30%美国用户都使用了游戏订阅服务,这种模式是否能继续发展下去,我们报道了“R星母公司Take-Two不看好游戏订阅服务”的相关内容,而且也有不少玩家愿意享受这些服务带来的便利。
外媒pcgamesn认为:由于PC玩家的订阅服务选择很有限,还有待观察,玩家可能会面临比较困难的选择,市场竞争又如此激烈,有很多厂商都提出了类似于“平台生态系统”的理念,美国60%的多平台玩家都很乐意接受订阅服务。
从整体情况来看,他们有可能还在继续观望, 目前,不少平台都希望玩家们能融入自己打造的生态圈,想法固然不错。
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