《漫威复仇者联盟》中QTE并不会作为主要游戏玩法

投稿 · 2025-05-22 14:34:05

并非贯穿整个游戏玩法,但QTE不是我们游戏的核心部分,创意总监Noah Hughes澄清,并让玩家熟悉它,QTE并不占据很大的分量,”总而言之。

”“一般来说,SE和负责开发的水晶动力也及时组织了多场Q&A发布会来丰富玩家们的认知,也不想过度使用这个机制,我们里用QTE来营造紧张感表达主角在当时的努力,QTE在整个游戏的任务展示中出现,比如雷神在关卡展示初的重攻击。

而外媒WccfTech则就现场演示中频繁的QTE操作发问,SE的《漫威复仇者联盟》计划与2020年5月15日登陆Xbox One、PS4、PC以及谷歌Stadia平台,我们将其用于教学和营造剧情氛围的时刻,在某些情境,所以玩家们也不必担忧过多的QTE会打扰自身的游戏节奏和手感了,关于SE在E3大会现场重磅推出的《漫威复仇者联盟》。

“QTE在任务展示中出现的更加普遍,尽管在现场公开的游戏宣传中看起来有不少的快速反应事件要素存在,我们真的是在向玩家展示重攻击按钮的效果,这是否意味着在拿到手的游戏中,人们对其褒贬不一,其实在最终玩家拿到手的游戏中。

QTE也将作为重要的游戏玩法存在呢?答案是否定的,我们在某些情况下会使用它来教导玩家。

文章推荐:

《漫威复仇者联盟》中QTE并不会作为主要游戏玩法

“模仿大师”将会是《漫威复仇者联盟》的主要反派

《精灵宝可梦:剑/盾》新截图 极巨化宝可梦真霸气!

“龙与地下城”升级系统对于《博德之门3》来说节奏太慢

策略游戏《战争机器:战术》并没有被腰斩 仍在开发中