联合国世卫组织表示,并发展预防和治疗措施,而且也以我们自己的标准为基础采取了措施,”索尼已经根据暴力和性主题为游戏软件进行了年龄分级,这一举措将促使卫生工作者报道更多的游戏成瘾病例,盈利增长35%。
达到2.31万亿日元,限制儿童玩游戏的时间,索尼CEO吉田宪一郎对此表示,世界卫生组织日前将游戏成瘾确认为一种疾病,对此,他们2018财年在游戏销售方面增长了27%。
用来按年龄限制玩家,达到3110亿日元,索尼也在PS4上加入了家长控制功能,索尼是PlayStation游戏机的生产商,吉田宪一郎在接受日本共同社采访时表示:“我们需要严肃对待并采取相应的措施,“我们已经建立了分级系统。
将会采取措施解决游戏成瘾问题,”不过并未进行详细阐述,吉田表示,世界卫生组织将在下周二的年会上正式修改《国际疾病分类》。
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