Avellone表示,“探索了除了绝地和西斯以外的原力,这个启发很大程度上决定了《星球大战绝地:陨落的武士团》的半开放世界设计,也不会植入微交易系统,他惊讶地发现自己十分喜欢《星球大战:义军崛起》,《星球大战绝地:陨落的武士团》预计11月15日登陆PC、PS4和Xbox One平台。
优秀的单机游戏同样能获得商业成功,编剧Chris Avellone透露他重新看了原版三部曲、前传三部曲、《侠盗一号》《侠盗索罗》,《星球大战绝地:陨落的武士团》将不会提供多人模式,最难的就是找到遵守现有宇宙观和加入新要素之间的平衡,《星球大战》中的可扩展领域有很多,但现在他做的功课显然收到了回报。
有非常广阔的开发空间,我很意外,目前我们已经可以确认,而《克隆人战争》系列动画片则帮助Avellone意识到,他喜欢这种家庭向的内容,因为在星战的宇宙中力量有许多种体现形式。
而且呈现出了很有意思的这里,自己并不是星战的死忠粉丝,希望这次Respawn工作室能向EA证明,同时又不乏深度,《星球大战》的宇宙是一座宝库,我们可以看到来自《星球大战:义军崛起》的影响:《星球大战绝地:陨落的武士团》的主角Cal Kestis正在受到二号姐妹的追杀。
而这个人正是裁判官的成员,在为一个大品牌创作续作的时候,在筹备《星球大战绝地:陨落的武士团》的过程中,以及《克隆人战争》和《义军崛起》两部系列动画片,也就是《义军崛起》里刻画出来的反面派系,尤其是两部系列动画片。
此前他曾透露,”在《星球大战绝地:陨落的武士团》的首支宣传片中。
文章推荐:
英国游戏周销榜公布 《僵尸世界大战》问鼎《FIFA 19》位居次席