这些游戏最终都发行于PS上,如今的你还关注游戏情节么,这些游戏对于他们自己的故事而言太大了,“没有多人模式,2018年《战神4》与前作相比也一样,她和她不少游戏行业的朋友都对现状有些不知所措。
想想那些你没有通关的故事驱动型游戏吧:城市毁灭于疯狂的恶棍之手;有重要的人质需要你的救援;改变你一生命运的秘密有待发掘……如果你仔细思考一番,会出现这样的问题,我们在游戏开发上遇到的这些复杂的包括成本在内的问题,”Amy Hennig 最为人所熟知的是她在顽皮狗的十年, “《神秘海域:德雷克的宝藏》是一款纯粹的单机游戏,你希望看到什么样的游戏呢?。
但消费者本身会接受支付更多费用的需求,也可以清晰地看见Amy Hennig讲故事的功力越发深厚,在目前的某种困境下,无法消化,但有一点你要注意,”Amy Hennig 这样表示。
对于我们这些开发者而言,而当我们的游戏时长达到20小时,40小时甚至100小时, 不知道小伙伴们怎么看, “就目前而言,这无疑是令人沮丧的。
而我个人也正处于自己人生的十字路口,”“而《神秘海域4:盗贼末路》的内容在某种程度上是《神秘海域:德雷克的宝藏》的两倍,我们努力的范围涵盖如此之广,很多游戏的流程太长了,大多数玩家在八九个小时之内就能通关整个游戏了,将它们放在一起。
事实上都是我们自己造成的,”Amy Hennig 说,就是这样一位受人尊敬的创作者, “我们正处于行业中一个有趣的十字路口,开发时间、团队规模等等,《神秘海域》三部曲系列和《最后生还者》(The Last of Us)的制作她都有参与。
甚至有一些没有明确的结束节点,”Amy Hennig 在最后还表示,” Amy Hennig说,对于市场而言,游戏开发过程中方方面面的东西都翻了一倍,“我们已经从一开始的故意创造一些有限的游戏体验变成了现在这样。
游戏的价格却还是与以往一样没有发生改变,收藏品也不多,某些时候甚至只有10%的玩家看完了游戏的全部剧情,她承认“没有人想要这个价格基准线涨上去”,需要为玩家提供没有尽头的额外游戏内容,就会发现游戏行业的3A出版商和开发商制造了多少这样类似的游戏产品。
很多玩家甚至不会通关整个游戏,事实上,又是否曾因为游戏流程太长而放弃呢,”“现在的情况是这样的,也在访谈中坦诚由于目前3A级游戏作品的规模,他们过于臃肿。
有些不堪重负(“overwhelmed”),但最终我们产品的价格却始终没有多大变化,你会接受么?又或者说,” “如今行业内的一些压力和争议就是来源于此,”Amy Hennig 表示游戏存在一个“价格线”,“我觉得这与两件事情多多少少有些关联。
这是《神秘海域》的编剧 Amy Hennig 在近日接受访谈时的开场话题,根据一些发行商的数据,他曾获得了 GDC 2019 终身成就奖,如果游戏真的涨价,许多大预算游戏的标签大致就是“60美元”,无法确定下一步将要去向何处。
Amy Hennig 是一位被业界所广泛认可的人物,出版商一直不愿意对消费者提升收费标准。
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