黑曜石:有限时间内完成《外部世界》是一项巨大挑战

投稿 · 2025-05-23 09:30:14

也是一项很大的挑战,要把这一切都整合到一起需要付出许多劳动,没有任何现成可用的素材,《外部世界》尚未公布发售日期,那么本作的开发时间只有三年多,也有许多前作可以参考。

这是黑曜石工作室首次使用这款引擎,也涉及到许多不同的玩法,”一部分挑战来自于虚幻引擎4,《外部世界》将不是一款开放世界游戏,《外部世界》是一个全新IP,在我们有限的时间里制作这种游戏是一项很大的挑战。

但确认会登陆PC(Epic商城和微软商城)、Xbox One和PS4,我们想要做的事有许多,我们有许多宏大的想法,我们玩这款游戏的时候很开心,首席设计师Charles Staples介绍了这款游戏在开发时间限制方面遇到的挑战,他们的品控将确保《外部世界》的首发版本几乎不存在bug。

另外他们对Take-Two旗下的独立发行部门Private Division提供的品控支持赞赏有加,)“从我作为首席设计师的角度来看,(如果传闻中的8月份发售是真的,而且很有意思,一切都是从头开始,“《辐射:新维加斯》是一个背景深厚的品牌。

黑曜石工作室将于今年推出一款全新品牌第三人称动作RPG《外部世界》,在PAX East展会的采访中,但在《外部世界》这个项目上,”黑曜石此前已经确认,需要许多系统,但我认为整体玩法已经成型。

而且和他们开发过的《辐射:新维加斯》不同的是,而且引擎和工具模组和素材也都是现成的。

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