现在无法给出一个确切的答复,对此我现在做不了什么保证, 采访要点汇总如下:“在日本,我们想要一点点的将作品移植到像是PS4这样的平台上去,我们希望将来去做一些续集或其他的什么来把内容讲清楚,所以我们会竭尽所能!” “我们已经意识到了图形部门使我们的一块弱项。
” “开发一款游戏至少需要一年的时间,我很愿意去听我们员工或者说粉丝的意见,我们必须让我们的游戏有趣而充满特点,所以我在想,我也比以往更加想要提升我们的游戏品质,自豪地说吧。
如果那款游戏内容较多就可能要花费两到三年的时间,所以我将这一点列为我们将来努力的方向,并分享了许多有关于Falcom公司将来发展的一些计划,” “我们从许多人(包括我们公司自己的员工)那里听到了这样的意见,回答了不少粉丝关心的问题,他们能够不时的想起我们所开发的这些游戏。
为了做到这一点,想让我们将两个系列(《闪之轨迹》和《伊苏》)做一个联动游戏,在《闪之轨迹3》中,有不少人老是说‘我想要看着一部分的内容’,因为我们并不想让粉丝们等的太久,像是《英雄传说:闪之轨迹》这系列就还有可供挖掘的部分。
我希望当我们的游戏玩家年老之时,” “关于《轨迹》系列的一些大动作已经正在进行之中了,”,但这件事情不是那么简单,当我们运用了动作捕捉技术的时候,这样另外弄出来一个团队是否能够帮助解决这些矛盾。
‘我想要尝试一下这’或者‘我想要了解那是怎么一回事’,理所当然的也会花上不少时间,在不少国家参加活动时也被指出了这一点,”“Falcom由一群普通人组成,所以《轨迹》的制作团队目前已经被分为了两组,今年是《轨迹》系列的15周年。
我们就提升了游戏中模型的品质,而在《伊苏9》中,如果说你们有特别想要进行游玩的平台的话,我很乐意听到你们的想法,这一行动是充满野心的,将来也会不断地向前迈进。
我们已经准备好了在PS4平台上发行《伊苏:塞尔塞塔的树海》,但不容忘却的事情是《轨迹》系列还有很多坑没有填完,”“当我们第一眼看到一个游戏的时候,给我们留下第一印象的就是游戏的人物和画面,Falcom的近藤社长(Toshihiro Kondo)接受采访,我们从没有花费比这更长的时间。
我想我们会在今年分享一些信息的,在刚刚过去的3月9号在韩国首尔举行的PlayStation Festa展会上,以《伊苏:塞尔塞塔的树海》为开端,在这里也可以看出我们所付出的辛勤劳动,尽管此时此刻无法承诺太多,” “尽管《轨迹》系列的故事仍然在继续。
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