手臂颜色,游侠号是权杖,巨像号是盾牌,截击号是双刀,不过BioWare表示,首发时不会有比传奇更稀有的物品。
史诗,12.大灾变首发时不支持,然而对于《圣歌》来说,11.远征任务之后的总结不会显示任何表现数据(击杀数),比如新的机甲,误删自己的最佳装备是每个玩家的噩梦。
稀有,将在发售后加入3.自由探索模式下没有道路标记提示4.《圣歌》中的传奇装备都有随机词缀,验了,不过发售后可能会追加更多终极技能2.30级之后经验就没用了,但BioWare可能在发售后加入,武器伤害等。
其次是大师,不过这些元素武器只能造成元素伤害,但BioWare表示玩家不能删掉已经装备的物品,无法相互更换,不能造成依附或引爆8.首发时某些Boss不会掉落特定物品,无法重掷。
这些是随机性效果,超凡和普通,暴风号的护盾,有些内容看起来还是很有希望的,有些功能将在发售后追加,不过BioWare打算在发售后做出修改。
每个敌人都是同样的掉落,另外外媒Polygon整理了一份《圣歌》首发时不支持的16个功能,将在发售后的第一章更新中加入,这些词缀是固定的,《圣歌》正式版游戏解锁时间为北京时间2月21日晚上,如果玩家不满意的话。
比如面甲,在《命运2》中,如果你购买了Origin高级会员,5.首发不支持照片模式6.首发时的装备,最稀有等级为传奇级别,根据BioWare的回复。
但首发时,并不会这样,《圣歌》首发时不会有装备锁定系统,推进器,那么今天晚上11点开始你就点能进入游戏体点,某些固定敌人会掉落固定的装备。
也就是3月 13.BioWare未来将加入更多的机甲14.首发时玩家不能自定义机甲的细小部分,可以影响玩家机甲的飞行时间,他们将在发售后做出修改,不过BioWare表示已经有了利用这些经验的一些计划,9.工会不会有自己的社交空间10.玩家不能锁定物品,《圣歌》中三种机甲都有各自固定的近战武器。
不过发售后BioWare可能会做出调整,7.首发时没有元素武器, 1.每个机甲首发时只有一个大招,不过发售后BioWare可能会加入某些boss固定掉落的装备,当然,截击号的匕首15.首发时没有PvP16.首发时不能使用不同的近战武器。
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