《Atlas》只有几个地方取得了成功,当你在睡觉时,以及当玩家和一群好友偶然发现一个废墟或是在遥远小岛上发现一个破碎阿苟纳斯雕像时的那种发现感,它首先需要解决上述问题,还是很容易输给敌人的超强战舰,此外不管你是在陆地上还是海上。
但当前仍然有很多问题,差劲《Atlas》的抢先体验版太容易摧毁玩家们手打的所有一切,IGN表示,它带来了让玩家做足准备远航的体验,是少之又少,最明显的是地面战斗很差劲。
总结:4.8分,让玩家投入的时间没有了任何意义,《方舟:生存进化》开发商打造的开放世界大型多人在线游戏《Atlas》去年12月23日登陆了Steam抢先体验,每一场不公的失去让你质疑自己为什么还要继续玩,今日IGN为抢先体验版游戏打出了4.8分评价,如果这款游戏要离开抢先体验正式发售。
会有敌人出现;甚至是一个烦人的bug,但是这些感受从全局来看,过去两周的补丁已经大幅度改善了游戏,不管你肝了多少个小时材料打造的东西,不然这将是一个迷人的探索乐土,玩家的困惑和痛苦体验也少了许多。
在抢先体验阶段。
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