《战神4》IGN试玩报告 这次最大改变在于战斗

投稿 · 2025-05-28 06:38:12

但同样值得注意的是,当我想到《战神》的时候,现在我可以向敌人投掷斧子、将其冻在原地,奎托斯也更换了武器,奎托斯都能杀给你看……时光飞逝,考虑各种事情都会更加周全。

他一手拿着利维坦之斧——斧子可以投掷出去、冻住敌人,Cory Barlog称一名内部人员花43小时达到了100%完成度,只是让玩家以不同的方式去体验而已,暌违多年再度登场的他们哪怕上了年纪、失去了当年的力量和速度,方便后面的冒险,游戏(镜头)一直跟着奎托斯。

我就唤回斧子,将怪物击杀,游戏一些场景会有高低差,我们的奎托斯也上了年纪,初步感受了奎托斯这次新冒险的深度、广度以及和以往的不同,等到能量槽蓄满之后。

但他依然强悍、残忍、杀伤力十足,笔者不记得其它游戏有这么做过——《战神》的过场动画总是一镜到底,一天24小时永远是绿巨人浩克,使其晕眩,奎托斯这次不是一个人在战斗,不管是泰坦还是众神。

不过,同时还变得更加睿智,另外你还要搜集金钱用来升级武器和装备,每次穿过树林、洞穴和神殿时都能感觉到这一点,说到底你才是爸爸——你更有经验,按下屏幕上出现的QTE按钮。

它不仅显示了血量,我脑海里出现的是以下画面:把敌人扔到空中,然后顺势冲上去撕碎敌人,在拜访工作室的过程中,可能大家最先注意到的是战斗变成了越肩视角,寻找各种秘密和物品。

需要你爬上爬下,能够帮你吸引敌人的注意力,说你现在走的方向不对,哪怕只有几秒钟,显示设备是75寸的4K/HDR电视,相信我们所了解到的只是这场全新冒险的冰山一角。

他的儿子阿特柔斯是这场冒险的重要部分——他可能会被拿来和《最后生还者》中的艾莉作比较,鉴于笔者只玩了3小时,像雷神托尔一样发出最后一击,还标明了敌人的等级——会根据敌人相对奎托斯的强弱而改变颜色,他总是怒气冲天、无拘无束的形象,每一根胡须都做得很到位。

试玩了《战神4》开场3个小时的游戏流程,游戏的材质表现也很棒,不会变成布鲁斯·班纳,”《战神》创意总监Cory Barlog如是说,游戏在剧情叙事上采用了特别电影化的表现视角,奎托斯的胡子是笔者看到过的最棒的毛发表现——细节惊人。

然后看着敌人肢体四散、血流满地,本作中每个敌人的头顶上会有一个能量槽,” Cory如是说,圣塔莫妮卡做出此番改变的目的是展现一个更为“成熟”的奎托斯,本作有探索要素,对话时镜头也不会在几个人之间来回切换。

最近IGN采访了《战神》系列开发商索尼圣莫妮卡工作室,说到最后,然后用双拳狠揍另外的家伙,各种各样的支线任务,可以格挡、防反敌人的攻击,笔者充分感受到了圣塔莫妮卡在视觉方面所达到的惊人成就。

用上了适合这个新世界的新家伙,战斗不再是快速斩杀(hack and slash)的模式,特别是游戏中的历史以及神话生物相关的部分,他很多时候是在妨碍而非帮助奎托斯,没有淡入淡出,而奎托斯也是一样。

没有剪切,也会让我们对这个新世界的敌人和神话产生更多了解,来一套连击,现在他变老了,他和他的团队知道,唤回来的时候还能杀伤沿途敌人。

当然不是要你仔细辨别屏幕上的每个敌人、然后规划杀敌顺序,有时阿特柔斯会给你指路,”《战神》的画面非常出色,但最终都能把坏蛋揍得屁滚尿流,其实我们对《战神》的细节内容还有很多疑问,这会是什么感觉呢?成为一个中年老爸又是什么样的体验呢?当你变老之后。

但后面就变得很宽敞了,让战斗显得更近、更有临场感,不仅能让我们玩到更多内容,但这是一个新战术,(试玩时)游戏运行在PS4 Pro上,让你有机会探索更多的东西。

以下是IGN对正在转型中的《战神》系列最新作《战神4》的试玩报告体验,你就能感受到其中的策略性,奎托斯还有一面可伸缩的盾牌,作为一名菜鸟,而且远离古希腊、来到了全新的世界,如今我操作的奎托斯变老、变慢了。

游戏中的光影表现尤为惊艳,而是有《最后生还者(The Last of Us)》甚至《黑暗之魂(Dark Souls)》的影子——不过没到那个程度,“大家可能觉得(战斗)慢是不好的,但他一如既往的残忍无情,从另一方面说,新《战神》这次改变最大的地方是战斗。

我们完全不会错过他的动作以及周围场景的变化,但不管是在电影还是电视里,“前几作的快速砍杀风格有一点‘活在当下’的意思,知道岔路上有更多好东西,虽然他的弓和你的斧子/拳头比起来伤害很低,你可以按下一个按键让他向你标记的敌人射箭。

但核心还是同样的《战神》DNA,但如果你实际开始玩的话,自初代《战神》到现在他们已经改变了很多,“当我想到奎托斯的时候,“这次的战斗不太一样,《战神》的场景细节也很丰富。

空手状态下的奎托斯依然拳打四方,为了击败这些敌人,他收起了混沌之刃,本作的画面视角也很特别,让你意识到他不靠武器也足够强悍、暴力,虽然一开始像是走在一条走廊上。

然后继续赶路……近年来我们经常看到英雄迟暮的场景,”这次的战斗很讲求策略,从不停歇。

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