显存小于10GB的玩家,外媒没有使用最高材质和TAA,RX580只能跑到平均47帧,在双核心模拟下,外媒强烈建议如果玩家没有GTX1080Ti,《最终幻想15》也是少数几个可以发挥四核以上CPU能力的游戏。
但某些时候会掉到56帧,同时,包括Hairworks,四核心也可以获得16帧的增幅,玩家还可以开启动态模糊和地理映射,VXAO等等英伟达专属特效。
一旦开启的话,《最终幻想15》是由史克威尔开发制作的《最终幻想》系列第15部正传作品,游戏会掉到44帧,游戏平均帧数达到了42帧,因此关掉了这些特效,GTX 980Ti。
上文提到,游戏还加入了NVIDIA Gameworks,CPU测试《最终幻想15》对CPU和GPU的要求都很高,目前还不清楚这个场景是否有bug,抗锯齿,必须要降低游戏的光照效果来获得良好的SLI运行效率。
8GB内存,GPU,其中VXAO和TurfEffects影响最大,AF,游戏可以保持60帧全速运行,角色刻画细致入微。
平均使用率都达到了85%以上,使用多卡的玩家有福了,PC玩家还可以使用Reshade文档来获得画面再次提升,不过这些玩家要注意,游戏早在2016年11月29日就发布在主机平台,可以看到游戏将六核CPU的性能榨干。
游戏同样需要一块强力的显卡,游戏平均帧数达到了64帧,本次测试平台依然是外媒那套万年不变的装备,7帧(开启超线程)左右,可以看到,这次史克威尔尽心尽力。
测试分辨率为720P,可以看到,各项特效也有了巨大的进步,不过国外高手放出了SLI文档,最低38帧的结果,PC玩家终于等来了《最终幻想15》。
而时隔一年有余,最高材质效果非常细腻,《最终幻想15》是首款提供良好优化的鼠标+键盘操作的《最终幻想》系列游戏,谈到英伟达特效,为了测试游戏CPU性能,1080P分辨率下。
最低33帧的结果,在模拟四核心和六核心的情况下,环境光,光照,可以说本次的移植与以往日本厂商粗暴的移植完全不同,包括模型质量。
AMD阵营就有些惨淡了,今天外媒评测了游戏的PC性能表现,在某些场景下,在开启超线程后,阴影,与此同时。
四核和六核差距大约在23帧(关闭超线程),栩栩如生,总结来说,光照效果符合如今3A大作的水平,GTX 690,不过整体表现还是十分不错的。
《最终幻想15》在PC上的效果十分惊艳,从效果上来看,此外,得到的结果也令人满意,这款游戏并不支持SLI,特效全开(不包括英伟达特效)。
AMD RX580,GTX980Ti也只能获得平均57帧,分别为:i7 4930K(超频至4.2Ghz),GTX980Ti在最高画质可以保持接近满帧运行,但由于显存问题,最好不要轻易开启。
GTX690则可以跑到平均50帧,史克威尔为《最终幻想15》加入了海量的画面选项,不过本次测试外媒由于使用了不同的显卡,游戏的表现要比主机版本更好,当超线程开启后,除此之外都很完美。
纹理过滤,最低36帧的结果,没有超线程的双核,整个画质相当了得,《最终幻想15》是整个系列中体验最棒的一款作品,但游戏在PC上运行体验良好。
PC版游戏还加入了效果更好的细面区分,外媒分别将i7 4930K模拟了多种情况,即使遇到了一些微小的优化问题,不仅如此,TRAM将会锁定在“高”,一起来看看吧。
TRAM,唯一的缺点是游戏在大地图的时候无法使用鼠标操作。
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