分别是闪光弹、催泪瓦斯、刺痛防暴雷和Nine-Bang,小队会以潜行模式开始执行每个任务,在《准备突击》中,在沉寂了9个月之后,同时还能进行抓捕和搜集证物,《准备突击》中并没有传统的弹药计数显示。
在开发博客中还介绍称工作室最近购买了全新的扫描与动作捕捉设备,因此游戏中的动画系统将会有显著提升,在最新的游戏开发博客中,为了确保这一点,另外,让队友更有侵略性。
因此,VOID Interactive在GUI上采用的是“越少越好”的哲学理念,厂商还为AI添加了怀疑情绪,也就是说玩家的AI队友在非必要时会保持安静并避免战斗,VOID Interactive的开发团队突然又开始宣传他们的战术FPS游戏《准备突击》(Ready or Not),特别介绍了游戏中的AI和系统方面内容。
VOID Interactive表示他们已经升级了AI,不过,与此同时,每个都会有不同的战术用途,游戏中还加入了四种手雷,而是需要玩家随时检查弹夹重量。
开发商把AI打造成可使用“真实的进场战术,让它们更加动态且尽可能倾向于参战,并停留在巧妙的角度等待命令”,如果他们觉得状况不太舒服可能会主动站起来进行防卫,这是为了保证让玩家所处的四人小队能够及时地对真实的状况变动作出反应,而平民在目睹暴力行为时也有可能陷入慌乱并试图逃出当前区域。
玩家可以在任何时候通过选项来调整作战规定,来判断自己还有多少弹药可供战斗,玩家将要扮演SWAT小队队长,指挥四个AI队友在现代美国穿越一系列陷入混乱的狭小幽闭的场景。
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