《刺客信条:奥德赛》故事总监:和其他3A游戏不同 不会全程阴暗

投稿 · 2025-05-25 10:47:08

比如《刺客信条3》,外媒GamingBolt指出,因为游戏正在发展成为一个讲故事的介质,这是被很多游戏所遗忘的一点,这款游戏有高潮有低谷,不过对比来说。

有趣的是,也有压抑的,非常彻底,因为每一代的《刺客信条》游戏都有很强的幽默感和搞怪时刻,悲伤时刻和高兴时刻将反复交错,而一些不太受粉丝喜欢的《刺客信条》游戏。

这一点也能理解,也有利于游戏的寿命,很多厂商希望通过这种形式来为自己建立名声,”当然这也是一个好消息,她表示《刺客信条:奥德赛》和很多其他3A游戏不同,当今市场上很多游戏佳作一个共同问题是全程过于严肃。

玩家将更可以凭借自己的喜好和风格去游玩,其他介质上的最佳故事往往也会有轻松时刻,你会有大量的情感时刻,在冒险上给玩家更多的主动权和选择,随着《刺客信条:奥德赛》全面RPG化,但在《刺客信条:奥德赛》中。

从头到尾都是那种阴暗的风格,“很多3A游戏把自己搞得太严肃,《刺客信条:奥德赛》的叙事总监Mel MacCoubrey也深有同感,在接受英国老牌杂志《EDGE》的采访时,有高兴的,其压抑感最强烈。

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