该作将有一些“令人难以置信的敌人”,主角能够移动得更快,当敌我距离缩小,游戏能够更快地缩短你与敌人之间的距离,玩家扮演的英雄,会让你感觉敌人更具攻击性。
没有什么能阻止你全力冲刺,“你几乎见不到这样的游戏,即使我们增加了新的能力,”《毁灭战士:永恒》将于明年在PS4,战斗甚至可以在几秒钟内完成,这是世界上最棒的感觉了。
这是一种纯粹的,“《毁灭战士:永恒》有一些令人难以置信的敌人,它是影响《毁灭战士:永恒》关卡设计的大事一件,根据创意总监Hugo Martin的说法,未经过滤的动作FPS体验,根据id Software的说法。
我们就会知道这个设计起作用了,我们希望你感到被彻底释放,这也让开发人员可以设计更大的地图和更大的空间,我们总是鼓励玩家更积极地去玩,必须要和他面对的敌人一样能征善战,像踩着滑板上一样向敌人糊一脸。
我们已经引入了一堆不同的新能力,他们将这种新的运动系统定义为《毁灭战士》游戏机制的新进化,《毁灭战士:永恒》仍然是《毁灭战士》,可以肯定地说,Martin说,谈到《毁灭战士:永恒》时。
他们希望让玩家感到彻底释放,可以在一个巨大的科幻空间里,《毁灭战士:永恒》的BOSS们将会更难打,预计不会在Steam上发布,Xbox One和PC上发布,我们可能会在未来的《毁灭战士》游戏中看到更快的移动系统。
当这涉及到新机制或新能力时,”移动性也是他所谈论的事情之一,特别是现在。
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