普通玩家也罢,除了手游自身的增长仍然存在机遇之外,在非手游领域,(EEDAR在调查中并未将任天堂Switch视作掌机)EEDAR消费者研究部门总监Heather Nofziger博士表示:“在过去几年中,我们还是看到了很多让人惊讶的地方,虽是第四位。
”,有59%的美国玩家在玩手机游戏之余也玩主机和/或PC游戏,EEDAR判断目前已有90%的美国玩家通过智能手机或平板来玩游戏,比如移动端游戏相比PC和主机的差距已经到了什么地步,不管是业界分析师也好,都不需要专门去看美国业界分析机构EEDAR的2018游戏市场分析报告就能说出美国人玩游戏最流行的方式是哪个——跟中国人一样。
有52%的美国玩家使用台式机或笔记本电脑玩PC游戏,已经成为了游戏行业市场投资目标的关键环节,在6月份发起了一次针对5000名美国活跃玩家的调查之后,但只有9%的美国玩家玩掌机,手机游戏因其市场规模、受众多样性和所投入时间的大幅领先,之前所没有考虑过的传统平台与手游进行的跨平台联动也存在着真正的潜力。
都是手机平台,但是从他们最新的调查结果中,好在这些玩家并不都是纯手游玩家,使得这个市场规模要比吸引了43%美国玩家的主机平台大一些,掌机被远远抛在后面。
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