我们清楚地看到了“光线追踪技术(Raytrace)”选项,光线追踪技术需要DX12或火山API, PCGamesHardware在《战地5》Alpha版本中使用了控制台命令“Render.DrawScreenInfo 1”,在最后一行,而DICE又是光线追踪技术的支持者,不过德国硬件媒体PCGamesHardware已经发现今年10月份发售的《战地5》可能也支持实时光线追踪技术。
不过DX12和火山API渲染的《战地》游戏要比DX11 API渲染的版本帧数要低一些,因此DICE如何优化是问题的关键,我们已经知道《地铁:逃离》支持实时光线追踪技术,可以关闭或开启,这个控制台命令会让《战地5》运行时在屏幕顶部展示所有必要的技术细节,不过考虑到《战地5》PC版DICE和NVIDIA合作。
DICE尚未正式公布《战地5》是否支持光线追踪技术,因此《战地5》很有可能支持光线追踪技术,值得一提的是。
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