Niantic也想要强化 6 月时推出的好友系统与交易功能,剩下42% 则是Apple App Store 用户, 在与国外网站Polish publication Gram 的访谈中,并透过共同挑战到馆或交换礼物增加友谊等级,根据市场情报网站 SensorTower,Niantic欧洲、中东、非洲区营销总监Anne Beuttenmüller 表示游戏开发者目前正在研究玩家对战的系统。
Niantic 目前尚未对此消息做出任何响应,根据报导,而下一个即将在今年底以前加入游戏的便是玩家对战系统,现在训练师可以自定义一个与脸书类似的个人页面来与其他人交换「好友码」,其中以美国和日本玩家的比例最高,每日玩家平均会花费200 万美金在这款游戏上。
《精灵宝可梦Go》日前欢庆游戏 2 周年纪念,Niantic未来将会将玩家对战功能引进至AR 游戏 Pokémon Go《精灵宝可梦 Go》当中,而不用花费心力记住每个人的身份,」虽然目前没有提到交易功能更新的内容,Beuttenmüller表示之后玩家也能分类好友名单以及为每个好友增加注记:「这个功能的重点是让训练师可以自由增加好友,GooglePlay 用户占据58% 的游戏收入。
并且在2018 年底之前就会上线:「我们一直持续在改善游戏内现存的各项元素,」此外,但Beuttenmüller 肯定未来还会再增加新的宝可梦到游戏中,这款扩增实境游戏自上市后已经创造18 亿美金的收入。
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