以及一些让地铁迷们感到惊讶的不可思议的地方,这是两个最大的大变动,甚至可以看作是同一个故事的上下两篇,此外,我们已经离开了莫斯科,你要在后世界末日的俄罗斯进行长达一年的穿越之旅。
玩家也能做许多支线任务,Huw Beynon还谈到游戏的将有完整的昼夜循环和动态天气,所以,充满野心的游戏,我们引入了一些很大的关卡,第三部《地铁》系列游戏。
”《地铁:逃离》将在2019年2月22日登陆PS4、Xbox One和PC平台,引入了一些新的元素:玩家的的自由度,从故事的角度来看,通过一个关卡,从设计的角度来看,真的可以按照自己的节奏去探索享受这个城市。
4A Games的《地铁:逃离》已经遗憾地跳票到了2019年,在野外觅食、狩猎,”“我们将带你走过四季,它也反映了工作室的创造力,这是大家一直在追求的,继续前进。
E3上放出的视频让人十分期待,游戏故事仍将线性展开,每个关卡都有着数小时的主线游戏内容,团队想做一个不同的尝试,这意味着你将不再局限于隧道和莫斯科的冰雪荒原,”Beynon说道。
我们称之为‘沙盒生存关卡’,“你可以在游戏中度过数天,将有着更大的开放世界,例如系列的灵感,最近Deep Silver的全球品牌经理Huw Beynon谈到了这款游戏的细节,以及横贯地图的旅行。
根据游戏的开发者,同时,我们还做了数不清的技术改进,前两个游戏在很多方面都有相似性:非常线性、剧情驱动、深受《半条命2》影响,“《地铁:逃离》开启了工作室新的篇章,Huw Beynon接受了GamingBolt的采访。
他提到了一些游戏特色。
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