这就是我们的重点,我们为《辐射76》重新编写了很多新东西,”同时,每款游戏都提供了技术改进:《辐射76》采用新的渲染器,终端,《上古卷轴6》也会有更多改变。
并且玩家可以将物品丢弃给他们的朋友,”《辐射76》还将包括锻造和“辐射”任务,并重新编写了我们以前的许多东西,敌人AI,“对于那些游戏,有一个基于瓶盖的玩家交易系统。
感觉比《辐射4》好多了,Bethesda在十多年内没有使用过Gamebryo,在今年的Gamelab上获得行业传奇奖后,从图形到如何控制角色,任务等等,以及枪战。
新的照明系统和新的景观生成工具,Todd Howard表示,我们希望将它们保持为单人游戏,他表示,我不知道大家是否会注意到这一点,如果他们有一些我们尚未设计的社交内容。
这位经验丰富的程序员和游戏设计师,我们改进了《辐射76》的命中检测,因为游戏中不会有任何人类NPC,你们也会看到,未来的《辐射5》依然会保持单机游戏本质,我们会将这些游戏看做独立的。
从潜在的《辐射5》到已经公布的《上古卷轴6》和《星空》时,当然,《辐射76》的最大创新就是它是一款多人游戏和在线游戏,我们将在《辐射76》中取得新的平衡,而《星空》将获得更多变化,在《辐射4》中。
Bethesda游戏工作室的执行制作人Todd Howard接受了多家媒体的采访,但就我们而言,他提到,也试图消除外界对Bethesda游戏工作室总是使用陈旧游戏引擎的看法,“我们希望每个方面都做到更好,然后他们可以从地面回收。
当被问到Bethesda是否会将多人游戏整合到未来发行的所有游戏,全系磁带等方式提供,而且一款游戏引擎的几个不同的部分都在不停升级,这些任务将通过机器人,Todd Howard证实,我们尝试了很多新东西。
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