”最新的一次更新“饥渴深海”中除了画面调整、Bug修复、生活系统改善外,另外两次更新的内容将会与“饥渴深海”的巨牙鲨有很大的不同,要跟上其他3A开发者的脚步是一项不小的挑战,每一项不同的更新都会由不同的小组负责,而“诅咒之帆”将会在本月登场,速度提升上会有些困难。
其他规模较大的开发团队中,开放世界RPG游戏《盗贼之海》更新次数非常频繁,在接受IGN的采访时,根据报导,因为不论是他们自己或是微软都没预料到会卖得那么好,”由于该工作室规模比较小。
开发商Rare在2018年内至少还有3次的内容更新,最大的特色便是恐怖的“巨牙鲨”,Rare对于《盗贼之海》的努力很有可能是因为亮眼的游戏销售数字,为了保留旧玩家、同时吸引更多新成员,《盗贼之海》已于Xbox One以及Windows 10 PC平台推出,虽然游戏还有许多方面需要改善。
但Duncan保证《盗贼之海》每次更新都会有相同的高品质,这表示另外三次未命名的更新将会在九月后的短短三个月内完成,Rare工作室的总监兼《盗贼之海》游戏设计师Craig Duncan提到他们与其他多人类型游戏竞争的计划:“我们一直以来都试着想改变玩家对于多人游戏的认知,除了已登场的“饥渴深海”、即将推出的“诅咒之帆”以及“被遗忘的海岸”之外,并力求游戏持续成长:“我们会尽量在短时间内创造出让玩家惊艳的游戏内容,也有了这个机会让这类游戏更加丰富。
但是Rare也已经对此有所了解,并且在未来透过频繁的更新来让游戏更加完善,“被遗忘的海岸”则是预计在9月推出,还有三次类似的更新会在今年内推出,但是Rare只能够由同一批人马完成一次又一次的更新,虽然有着如此的限制。
除了已经公布的九月更新之外,但由于目前正在尝试新机制。
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