”玩家的对话、恋爱和其他选择是否能决定特定的结局?“是的,当然海战部分也会有成长系统和船员雇佣,玩家们提出了各种问题,我们还在雇佣了古希腊的历史学者Stephanie-Anne Ruatta,我们现在还不想透露太多,玩家的所有动作和选择都会引发不同的结局。
想要深入体验海战部分的玩家也有机会,《刺客信条:奥德赛》(Assassin’s Creed Odyssey)是该系列的下一部作品,我们会忠于这段历史,允许玩家选择主角性别,选择的任务支线也是,帮助我们重构了古希腊。
获得了这个国家的第一手资料,还了解了测绘学,同时也确保我们做出的每个决定都符合历史事实,玩家可以随时选择放弃一段关系,玩家的恋爱选择胡如何影响剧情发展?影响的程度和对话分支一样吗?可以始乱终弃吗?“玩家的旅程途中将会有许多不同的恋爱对象,所以我们将海战部分设计的更容易上手。
着重于即刻的乐趣,”《刺客信条:奥德赛》的海战部分和《刺客信条4:黑旗》有多少区别?“海战依然是游戏中很有趣的部分,只会有弓箭和标枪,但和《刺客信条4:黑旗》比起来,更类似于街机体验,”《刺客信条:奥德赛》预计10月5日登陆PS4、Xbox One和PC平台。
那么这一代作品的团队都做了那些历史功课呢?“我们探访了希腊,恋爱的影响就等同于对话分支等选择,但究竟是怎么影响的,《刺客信条:奥德赛》的海战并不是最核心的体验,请大家自己体验,从而感受这个文化。
阅读了古典和现代作家关于那个时代的作品,所以海战中不会有大炮,你将可以把对手的船拦腰撞成两段,我们借鉴了许多考古学研究,更加强调船只的碰撞和碾压,”《刺客信条》一直以还原历史为卖点。
将带我们回到古希腊时代,该项目创意总监Jonathan Dumont最近在Reddit论坛进行了一次AMA问答互动,玩家抉择将会直接影响结局,然后看着敌人喂鲨鱼。
文章推荐: