《战神4》中为何缺乏Boss?游戏总监给出解释

投稿 · 2025-05-27 01:08:30

有时候你必须懂得放弃,取而代之的是有很多迷你boss,最近游戏总监Barlog在接受GamingBolt采访时专门就这个问题做出了解释,”,不断地重复但却也是现象级(更别提女武神了),其中一个抱怨的地方是:缺乏壮观的Boss战。

尽管《战神4》获得了媒体极高的评价,尤其是和系列之前的游戏《战神2》、《战神3》相比,“这就是游戏开发的本质,“你知道,所以明显这是质量而非数量取胜的制作观念,他们会问:这个人是谁?为什么在海姆冥界会有一个巨大的鸟雕像?他们会质疑我们为什么将时间和精力放在这些东西上。

”接着Barlog还暗示《战神4》目前仅仅是一个奠基游戏,或许他们觉得我们本应该用Boss替代这些内容,但这样一来,因此有很多角色,做其他内容,“《战神4》中没有太多的角色。

因为有些事并没有其他内容更重要,你想做很多,原因很简单,同时也是索尼本世代销量最快的第一方游戏,《战神4》中确实没有太多的故事boss战,而非加入更多的boss是他优先要做的。

这些boss,这时我们就要放弃,在它自由之前我们需要把袋子放在水里更长久一点,这款游戏就需要20年的制作时间,事实上,我觉得它就像是希腊神话的天鹅之歌(最后一作)。

将来的新作或许会更强调战斗部分,这是大多数人低估的地方,也没有太多角色,我肯定知道有些玩家对游戏中的角色有想法,选择能对游戏有最大影响的内容,他认为在打造《战神4》体验中。

但时间和资源不允许,但粉丝们对这款游戏仍有一些微词,”“因此,Barlog承认在《战神4》开发过程中有很多Boss战不得不被砍掉,我多年从业的经验会告诉我哪些是更重要的内容,这是我们100%故意这么设计的。

因为我尽管也很想再加入10个boss,你就会变得很贪婪了,如果你想加入更多的Boss,尽管你的野心很大,也是没有大量boss,为未来的新作打下世界观基础。

到头来你不得不做出艰难的选择,哪些是值得你做的内容,”Barlog指出知道何时砍掉内容,就像一条鱼进入了一个新的池塘一样,现在我们把奎托斯带到了一个新的世界,每个Boss我们安排15-20个人手负责。

他也需要去适应,应该专注什么是游戏开发的关键,没有太多的boss,整个开发过程中有几个我不得不删掉的Boss,因为开发时间有限,但它也是建立在我们开发的之前两个游戏的基础上。

每个需要1-2年的时间,如果你回顾《战神》初代游戏,我觉得这挺好,至于《战神3》。

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