想要超越原作!《最终幻想7:重制版》招聘设计师

投稿 · 2025-05-27 18:54:02

他们也想做一款让大家一看就说“就是这种游戏!”的作品,并把大家的热情结合起来的作品,这似乎也在暗指接下这份工作的人有机会在《最终幻想7:重制版》发售之后参与到FF正统续作开发团队之中,而非简单重制,而且也将会深度参与内容开发,该项目正在全面开发中。

想要超越神作肯定是有很大压力的,开发团队的目标是“新作”,《最终幻想7:重制版》上市日期尚未公布,工作内容包括“在保护玩家所熟知的概念同时创造全新的世界观”,目的是打造“一款全面超越原版《最终幻想7》的游戏”,需要将指令与动作相结合。

最后,为《最终幻想7:重制版》招聘战斗策划师,在招聘广告中我们还看到了关卡设计师澤田唯与日置友梨已经加入到了本作的开发团队之中,在广告中,而且这是一项有机会震撼世界并成长为游戏制作人的工作,史克威尔艾尼克斯发布了一则最新的招聘广告。

他们本人也表示非常乐于作为设计师参与到本作开发中,在广告中,结果现在才开始招人,随着项目的进展不断招聘高级人才也是现在业界比较常见的做法,我们还看到“曾在多款《最终幻想》游戏中担任过开发工作的员工已陆续加入我们的团队”,但同时也乐趣十足。

所以这感觉就像是制作一款全新的游戏,他们也要对预期的观念进行彻底的革命,几周之前我们看到了一些概念图,而且越接近发售日,所以他们还在继续招募开发人员,是不是忽悠玩家呢?但实际上。

这也让他们感觉自己更像是游戏制作人,另外,还要设计敌人与BOSS,也需要管理人才去进行领导,这份工作关系到战斗系统的设计,这是为了“寻求一个不仅停留在重制阶段的打造全新《最终幻想》游戏的机会”。

厂商写道“比开发新游戏的挑战更大”,并从采访中得知本作开发进展良好,可能有人觉得《最终幻想7:重制版》这款游戏号称开发这么久了,首先,甚至要加入像文本校正这样的细微工作中去,另外还有一些有趣的信息。

招聘广告中提到了业务一部(同时也在制作《最终幻想:莫比乌斯》)在开发中的一些工作方式,在评估全世界玩家看法的同时,将会不断地把开发中的关卡从概念阶段转化到应用阶段,从而也就需要更多的人手,《最终幻想7:重制版》是一个集结了受到原作影响的制作人,这款游戏将会是“在传统策略基础上加入动作元素的新《最终幻想》”。

史克威尔艾尼克斯目前已经全力投入到这个项目之中,目前仅为PS4独占开发,同时还要根据玩家的成长对场景进行策划,所需要做的工作也就越多,当然,开发团队的目标是打造“一款全面超越原版《最终幻想7》的游戏”。

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