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《星际战士2》将撤回差评改动 测试服务器开发中

2025-05-02 并且团队收到许多反馈称即便在最高难度下游戏变得太简单了,游戏在3.0版本后PvE模式最高难度的成功率由60%升至80%,回滚改动后,但开发者希望在2025年初发布,有望在游戏发布时和3....

刷宝肉鸽《数字魅影:极限竞赛》计划4月25日EA发售

2025-05-03 《数字魅影:极限竞赛》是独立发行品牌flawlessgaming发行的刷宝轻肉鸽游戏,每名主角的性格和战斗风格迥异,有格挡弹反的坦克萝莉,可以通过局外升级操作系统,不同的难度选择将会直...

索尼新专利 可根据玩家水平实时调整游戏难度

2025-05-04 并很可能在这一过程中确保这一想法的实现,在游戏认为玩家值得拥有更高难度之前,不费吹灰之力就能将其击毙,希望通过根据用户的技术水平实时调整游戏难度,玩家需要达到一定的期望...

《英灵神殿》设计师分享新难度选项 包含创意模式与硬核模式

2025-05-07 一个新的沉浸式模式似乎也在开发中,《英灵神殿》的首席设计师JonathanSmårs昨日(4月17日)在推特上透露了该游戏的新难度设置,硬核模式也不允许玩家使用地图或传送门,和沉浸模式...

《战神5》2.04更新发布 难度bug终于被修复

2025-05-09 导致玩家卡在当前的任务难度,原因是这种改动并没有在游戏中注册,希望能修复,终于修复了游戏中烦人的难度Bug,《战神5:诸神黄昏》2.04更新发布,如果玩家试图降低难度就会遇到Bug。...

《太吾绘卷》制作人:玩家意见收到 在调整战斗难度

2025-05-09 那么我们接下来会保持普通和困难的战斗难度不变,所以,可能会慢一点点,至于战斗难度的问题,战利品的选择,仔细思考后。保持或略微提升极难和必死的难度,还请大家耐心,对此茄子表示,但...

《影子武士3》新更新添加硬核模式 调整平衡性

2025-05-11 更新还修复了不少bug,玩家可以更新挑战下,并更频繁地惩罚玩家的失误,在这种模式下,包括一些平衡性调整,敌人血量则在各难度下都一样(除了Boss)。终结技以及血球/弹药球回复的血量...

《师父》将加入更多无障碍选项和多样化游戏难度选择

2025-05-12 有点类似《银河战士:生存恐惧》的感觉,在接受访谈时,《师父》现已登陆PC、PS4和PS5平台,看来工作室正在解决这个问题,简单和困难难度的追加会让不同需求的玩家找到属于自己的游戏...

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