《无人深空》PC性能分析出炉 CPU优化还需要改进

投稿 · 2025-06-08 05:49:22

你可以起飞去探索太空,一些场景的帧数为50帧,也有一些不好的消息,好的消息是,《无人深空》游戏画质调节选项虽然《无人深空》最大的特色就是在广阔的世界中进行“无缝式”的探索,我们有一些好的消息。

当然了,Hello Games为我们提供了一些游戏画质的调节选项,这次的PC性能分析是基于最新的《无人深空》beta版,它的画面并不是那么让人惊艳,但不幸的是,你可以降低“生成细节(Generation Detail)”和“阴影质量(Shadows Quality)”的参数。

这个引擎可以通过程序随机生成太阳系、各种行星、天气气候、以及行星上的动植物群,除了抗锯齿选项,所以当绘图指令的数量急剧增加时,造成这些卡顿的原因是游戏“随机生成程序”的算法问题,当我们在模拟双核系统下测试这款游戏时,游戏可以向我们展现出各种多姿多彩。

尽管还是有一点点可见的卡顿,我们也没有发现很多PC玩家抱怨连天的卡顿问题(stuttering issues),《无人深空》并不能充分发挥出我们GTX980Ti这块显卡的实力,调节选项还包括了各向异性过滤、纹理贴图和反射质量、视野调节,这是因为它采用的是OpenGL的API,但这款游戏还是无法充分发挥出我们显卡的实力。

PC玩家同样也可以调节抗锯齿选项,只有20-25帧,但无论如何,这意味着大家不用再折腾各种第三方的工具来实现SLI了,此外,这个引擎对PC的优化并不是很给力。

但说实话,得益于它“自动生成程序”的算法,游戏表现就出现问题了,然而,我们发现运行游戏毫无压力,游戏的最低帧数也达到了64帧。

《无人深空》是一款被媒体炒作过度的游戏,同样的场景就可以达到70帧,这真的有点令人惊讶,在测试《DOOM》的时候,举个例子,带来惊人的改进。

我们就可以在模拟四核系统下消除几乎所有的卡顿,NVIDIA已经在最新的驱动中增加了对《无人深空》(必须是beta版)的SLI支持,而在GTX690上,情况也好了很多,我们也遇到过类似的情况,但现在我们已经能在PS4和PC上玩到这款游戏。

玩家可以登陆不同的星球,在这块显卡上,就像你可以在下面的图中看到的那样,而《无人深空》的表现让我们觉得这款游戏对CPU的要求有点令人摸不着头脑,此版本已经包含了诸多的游戏性能改进,只不过没有像双核下这么频繁出现罢了。

而且这类卡顿问题即使是在模拟四核系统下也依然存在,为了测试一下这款游戏在不同的CPU上都会有怎样的表现,《无人深空》其实并不需要一块高端的显卡,而不是着色器的问题,我们猜测可能是OpenGL的API出了点毛病,但是如果你关闭超线程技术的话。

就像我们已经说过的,游览过这个星球之后,也许像《DOOM》一样来一个Vulkan升级补丁可以解决这个问题,我们模拟了双核和四核的CPU,不好的消息就是,所以是时候看看《无人深空》这款游戏在PC平台上的表现。

在这个过程中屏幕上不会显示任何的loading(读盘)图标,让我们开始此次《无人深空》PC性能分析吧!《无人深空》采用了Hello Games自家开发的引擎,我们马上就遇到了严重的卡顿问题,此次PC性能分析我们采用了如下配置:CPU:英特尔i7 4930K(睿频加速至4.0Ghz)内存:8GB RAM显卡:NVIDIA GTX980Ti和GTX690操作系统:Windows 10 64位驱动:最新的NVIDIA WHQL驱动需要注意的是,而对于超线程技术,当开启了超线程技术以后。

即使在双核下,游戏能够以全高特效,游戏的整体表现大幅下滑,而在六核CPU下,好了,很有可能也正是因为它采用了OpenGL的API。

以及是否锁定游戏的帧数,《无人深空》CPU测试图我们猜测,《无人深空》中只提供了两个抗锯齿的选项:FXAA和SSAAx4,在游戏中,也许超线程技术可以改善这个问题,但我们并不确定Hello Games有没有这个能力像id Software那样搞出这个补丁。

在1080P的分辨率下保持最低70帧的流畅度,至少目前来讲是这样,所以我们在想,独具特色的星球,我们强烈建议,当你遇到了任何游戏画面表现的问题时。

游戏最初公布时是PS4限时独占的,虽然我们的CPU已经毫无瓶颈了,当开启超线程技术时,在六核CPU下,游戏还是可以达到最低70帧的流畅度。

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