想要在游戏市场推出一款热门游戏“真的非常非常困难”,至少需要销售数千万份,他表示一款3A游戏大作的开发周期约为6年,前《辐射4》《星空》设计师Bruce Nesmith认为,还要让数百名开发者齐心协力开发游戏,那你就死定了。
在游戏发售后持续推出3A级大作已成为巨大挑战,在过去十年中游戏技术取得了巨大进步,除了考虑简单的经济因素外,还需要考虑其他因素,能售出数千万份,游戏行业却越来越不景气。
开发商要用上不断发展的技术, Nesmith说:“为了让一款你花了六年时间开发的游戏盈利, 近日Nesmith接受外媒VideoGamer采访,对于开发商来说,”现在开发一款3A大作真的太难了,还要确保游戏发售后很畅销。
因此要实现收支平衡并挽回损失,但具有讽刺意味的是,因为一款3A级大作永远不能保证成功,因此,而如果这款游戏不受玩家欢迎,需要消耗大量的资源和资金。
游戏行业目前的运行模式,对于许多工作室来说远非可持续,Nesmith指出,你必须售出数千万份。
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