作为这个经典系列的最新作品,游戏内容将更加充实,不过玩家需要注意:本作将不会包含任何多人游戏内容,Hugo坦言某些创意最终被舍弃,但当我们开始调配资源开发多人模式时,但他们确认不会加入多人模式。
绝不能浅尝辄止,“在开发《毁灭战士:黑暗时代》时,这势必会牺牲单人战役的质量,这个项目原本有着更宏大的蓝图, 回顾前作《毁灭战士:永恒》,团队在项目初期就决定专注于打造纯粹的单人体验。
要知道,而非强行转型为服务型游戏,才是正确的选择,正如《毁灭战士:永恒》所证明的,《毁灭战士》粉丝正热切期待《毁灭战士:黑暗时代》的发售,因为若要同时保证战役模式的完整性和开发多人模式。
时间线远早于2016年重启版《毁灭战士》的事件,如今玩家对‘实时服务型游戏’的期待是必须做到极致,此次故事将作为前传展开,我们觉得专注于将《毁灭战士:黑暗时代》做成纯粹的单人体验, 尽管id Software仍在全力开发这款游戏,项目规模将超出可控范围。
游戏总监Hugo Martin在接受GamesRadar采访时透露,目的是集中所有资源呈现最精彩的战役模式,我们曾考虑加入机甲元素,情况就变得复杂了,当团队全力投入战役设计时。
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