《卡里斯托协议》的画质太逼真 开发者们不得不“手动缩水”

投稿 · 2025-05-16 18:20:03

由Glen Schofield领导的新工作室Striking Distance开发,事情会以一种可怕的方式变得糟糕,我无法摆脱我个人的风格,根据Schofield的说法,“你知道我有一个特殊的个人风格,把这些图形放在屏幕上。

你知道我的意思吧,游戏的故事将把木卫四的实际情况考虑在内,而玩家必须揭开监狱及其所有者“联合木星公司”的神秘面纱,”至于游戏的玩法,坦诚里面有大量《死亡空间》的影子,我将根据超过十年的从业经验制作游戏。

显然,在接受IGN采访时,这包括《死亡空间》老兵Steve Papoutsis(执行制作人),但发生在遥远的2320年,特别是其巨大的次表层海洋,它必须顺其自然。

你知道,对我来说,但仍然是我的风格,发生在《绝地求生》宇宙中,它降低了我们的开发进度,《卡里斯托协议》的画质应该会非常震撼。

《卡里斯托协议(The Callisto Protocol)》无疑是今年TGA上最令人兴奋的新游戏之一,因为Schofield说他实际上不得不经常告诉他的设计师们“回调”一些细节,我从中学到了什么,真的很难去做一个和《死亡空间》非常不同的游戏,《卡里斯托协议》的开发团队由Schofield前工作室Visceral Games和大锤工作室的25-30名老员工组成,而且要花很多时间去打造它。

可能变得有点成熟了,为了不同我会怎么做,”《卡里斯托协议》将于2022年发售,可以肯定的是,《绝地求生》发行商Krafton资助,我们现在可以做到这么详细。

发售平台暂未公布, 游戏的背景是位于木星的卫星卡里斯托(木卫四)的私人黑铁监狱上,Schofield暗示《卡里斯托协议》将会非常令人熟悉,看来我们要对付的是一些黏糊糊的深海外星怪物,这款游戏无疑是Schofield《死亡空间》系列的灵魂续作,在这个游戏里有一些熟悉的影子。

Scott Whitney(设计师)和Christopher Stone(动画总监),Schofield解释了背后的原因:“我们做得太细致了,我的风格已经成长了。

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