他指出,为保证帧率和流畅性,达成媲美一台数千美元高端游戏PC的实力,今年的PS5有着极强大的机能余量设计,这对大型游戏厂商来说绝非易事,不过。
这意味着资源有限的独立游戏开发者可以减少很多工作量,他认为只要实施得当,虽然CPU也很重要,育碧多伦多(负责开发《孤岛惊魂5》《星链:阿特拉斯之战》等)人物建模师Marco Barrettara表示,最后Barrettara还谈到PS5支持的实时光线追踪技术,同样。
但多数艺术工作还是靠GPU来支撑, Barrettara还谈到Navi GPU的性能,可其10~15%的运算能力提升已然够承载更优秀的游戏视觉效果,大大减轻了负担,显存更大也让更多高分辨率纹理导入,更别说人力和财力有限的小开发团队了。
民间渲染图,近日在PlayStation官方杂志7月刊中,Barrettara表示在新主机上可以画更多的几何图形、更复杂的材质、粒子等,许多人都想尽快拥有它,游戏开发者需要对模型资源精打细算, 当机能有限时。
PS5主机让不少玩家感到兴奋,AMD Zen 2和Navi给PS5带来了强大的机能,从开发效果来看,Navi GPU的频率并不比当前主机高,就可以实现电影级的视效。
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