以及人格个性和动机,每个动机也都是以20分为满分的评价分数,可能会产生许多深远且出乎意料之外的影响”,因为世界卫生组织“在没有获得学术界一致认同的情况下就达成了这一结论,测试大概需要20分钟,动机方面有社交动机和竞技动机等。
同时用测试结果告诉他们是否达到了世界卫生组织设定的标准,而且证据至少存在12个月,现在,带头研究员Bruno Schivinski博士在伦敦大学伯贝克学院发表演讲表示:“我们希望能够理解,这份测试现在就已上线,”世界卫生组织对游戏成瘾的定义中描述。
名称为“我是不是游戏玩太多了?”该测试由英国、中国和澳大利亚的学术界共同制作,游戏在哪个时间点成为了健康问题,我们希望在下一阶段研究中能获得上千名受试者参与,满分20分,科研人员已经制作了一份在线心理测试,还将看到一份动机列表。
世界卫生组织的这一决定毫无疑问引起了一些不满,完成后会获得一个分数,就算达到疾病标准,我们探索了社会与经济学的变量,游戏行为如果对家庭生活、教育或工作表现产生损害,专门让游戏玩家评测自己的游戏习惯和行为。
世界卫生组织不久前将游戏成瘾正式列为一种疾病,他们对这一决定表示“担心”,有哪些因素助长了游戏成瘾的发展,全球电子游戏产业协会更是声讨要让世界卫生组织撤销这一决定,让他们与其他人进行直观的对比,考虑了社会经济学因素和人格特征可能对游戏成瘾发展造成的影响。
号称是目前关于游戏成瘾最大规模的一次研究,5分以上就说明有较高的游戏成瘾倾向,受试者会看到自己与其他受试者的评分对比,英国游戏行业代表Ukie就表示。
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